Michel Coste wrote:Puisque [tex]3a[/tex] est la trace de la matrice, [tex]a=\dfrac13(1+2\cos\theta)[/tex], où [tex]\theta[/tex] est l'angle de rotation. On porte cette valeur dans [tex]a^3-a^2+\dfrac4{27} \sin^2\varphi=0[/tex], et on obtient six valeurs possibles pour [tex]\theta[/tex] en fonction de [tex]\varphi[/tex]. C'est normal, vu les permutations sur [tex]a,b,c[/tex].
Waouhhh
Grand merci
Je n'avais pas compris ça
Merci beaucoup